home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 2 / TRIPAS 002.iso / JEDI.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-11  |  30.6 KB  |  748 lines

  1. ###############################################################
  2.  
  3. LucasArts Entertainment Co.
  4. Jedi Knight: Dark Forces II
  5. 9/9/97
  6.  
  7. ###############################################################
  8.  
  9. Thank you for your purchase of Jedi Knight: Dark Forces II. We
  10. recommend that you read this file to get the most up-to-date
  11. information about installing, running, and maximizing per-
  12. formance of Jedi Knight. 
  13.  
  14. For additional information and in-depth technical documentation
  15. about specific hardware, we recommend reading the Online
  16. Troubleshooting Guide which can be accessed by clicking on
  17. TROUBLESHOOTING on the Jedi Knight Launcher. Also, for the very
  18. latest updates related to Jedi Knight, be sure to check out the
  19. LucasArts Multiplayer Home Page at www.rebelhq.com and check
  20. out the LucasArts Website at www.lucasarts.com. 
  21.  
  22. 1) General Information
  23.    a) Installing and Uninstalling
  24.    b) Disc Information
  25.    c) Laptop Systems
  26.    d) Task Switching
  27.    e) Game Crash Issues
  28.    f) Pausing the Game
  29. 2) Gameplay Issues
  30.    a) Game Speed/Resolution Issues
  31.    b) Skipping Cutscenes
  32.    c) Console Commands
  33. 3) Control Issues
  34.    a) Keyboard Issues
  35.    b) Mouse Issues
  36.    c) Joystick Issues
  37.    d) Preset Control Configurations
  38.    e) Sound Issues
  39. 4) Multiplayer Games
  40.    a) Number of Players Supported
  41.    b) Network Provider Information
  42.    c) Server Suggestions
  43.    d) Capture The Flag Levels    
  44. 5) Manual Errata
  45.    a) Force Power Surge Availability
  46.    b) The Joystick diagrams POV Hat is mislabelled
  47.    c) Internet Gaming Zone Instructions    
  48. 6) How to Contact LucasArts
  49.  
  50. ###############################################################
  51.  
  52. 1) General Information
  53.  
  54. a) Installing and Uninstalling 
  55.  
  56.    *We recommend that you re-install Jedi Knight and DirectX
  57.     after any change in computer hardware. 
  58.  
  59.    *If you encounter any errors when uninstalling, you can
  60.     uninstall manually by deleting the folder containing
  61.     Jedi Knight.
  62.  
  63.    *Please make sure you have enough free space on your
  64.     hard drive in order to play Jedi Knight. For example,
  65.     we've found that if you have less than 20 MB of space
  66.     left on your hard drive, you may not be able to start
  67.     the game.
  68.  
  69.    *See the Online Troubleshooting Guide for more infor-
  70.     mation regarding space requirements.
  71.  
  72. b) Disc Information
  73.  
  74.    *Installation is possible only with Disc 1 of Jedi
  75.     Knight.
  76.  
  77.    *For single play, Disc 1 is needed for levels 1 through
  78.     8. Disc 2 is needed for levels 9 through 21. Jedi 
  79.     Knight will prompt you to swap disks between levels 8
  80.     and 9 in a Single Player game.
  81.     
  82.    *Either disc will allow Multiplayer play.
  83.     
  84.    *We have found that some computers with Windows 95 OSR2 
  85.     and certain CD-ROM drives may bring up a Windows con-
  86.     firmation box if you try to eject while playing Jedi
  87.     Knight, and that this box is not visible under the
  88.     game. If you try to eject the CD-ROM while Jedi 
  89.     Knight is running, and it doesn't open, just hit enter
  90.     on your keyboard to confirm the unseen Windows mes-
  91.     sage. This should allow you to continue normally.
  92.  
  93.    *The CD must be inserted into the same CD-ROM drive
  94.     used to install the game. If you have a multi-CD
  95.     Changer, or change the drive letter of your CD-ROM
  96.     drive, you must re-install Jedi Knight for the
  97.     computer to recognize the current drive letter. This
  98.     can also be true if you have an external Hard Drive or
  99.     other storage device that changes your drive letters
  100.     when it is connected and disconnected. 
  101.  
  102. c) Laptop Systems
  103.  
  104.    *We did not test Jedi Knight with laptop systems and
  105.     therefore we cannot guarantee compatibility. Due to the
  106.     wide variety of hardware configurations that ship with
  107.     today's laptop systems, it would be impossible to
  108.     configure a game that would work with all of them. Many
  109.     laptops are limited in their ability to be used as a
  110.     gaming machine because of memory configurations, their
  111.     microchannel architecture, port configurations (i.e. no
  112.     place for a joystick) and sound systems that are primarily
  113.     designed to be used with productivity software.
  114.  
  115.    *The other common problem is that laptop systems will
  116.     attempt to compress the traditional version of the
  117.     standard 101 function keyboard (found on almost all
  118.     desktop systems) into a much smaller key config-
  119.     uration. This is usually done by relying on multi-
  120.     function keys that allow the user to assign different
  121.     functions to the same key. Unfortunately, this has
  122.     been known to cause problems with our games.
  123.  
  124. d) Task Switching (or ALT+TAB)
  125.  
  126.    *If you do need to return to the desktop, try using the
  127.     ALT + TAB combination.
  128.  
  129. e) Game Crash Issues 
  130.  
  131.    *If at any time during the game, you experience a
  132.     crash, you MUST reboot your system before you try to
  133.     restart the game. If you do not reboot your system,
  134.     you may encounter problems related to the original
  135.     crash.
  136.  
  137.    *If you end up at a black screen or the screen appears
  138.     frozen, please press ESC, Space Bar, or Enter before
  139.     trying anything else.
  140.     
  141.    *If you encounter extended black screens, reboot.
  142.  
  143. f) Pausing the Game
  144.  
  145.    *You can pause the game during the cutscenes by press-
  146.     ing the spacebar. To unpause it, and resume the game,
  147.     press the spacebar again.
  148.     
  149.    *To Pause the game during play, hit the ESC key. The
  150.     game will be suspended while in the Option Screen. 
  151.     Note that you cannot pause a Multiplayer game. If you
  152.     enter the Options menu while in a multiplayer game,
  153.     you will be vulnerable until you return.
  154.  
  155. 2) Gameplay Issues
  156.     
  157. a) Game Speed/Resolution Issues 
  158.                
  159.    *A slow frame rate has been shown to affect gameplay
  160.     in Jedi Knight. Lightsaber Attacks on computers with
  161.     slow framerates may not always connect and the game
  162.     difficulty will be greater. If you have a Pentium
  163.     computer without 3D acceleration, we recommend you
  164.     play in a lower resolution (Such as 320X200, 320X240,
  165.     512x384). Adjust the screen size smaller to increase
  166.     your frame rate using the + or - keys. Resolutions
  167.     above 512x384 will not perform well full screen unless
  168.     you have a very fast Pentium or one with a good 3D
  169.     accelerator.
  170.  
  171.    *Switching between the menus and the game using 3D
  172.     Hardware acceleration may cause your display to flicker
  173.     to the desktop and back. This is normal. 
  174.     
  175.    *Clicking the "Backbuffer in system memory" check box on
  176.     the Display Setup menu will improve performance on some
  177.     computers without 3D hardware acceleration. Only enable
  178.     this option if you experience severe frame rate problems
  179.     when viewing transparent glass and water. This has to do
  180.     with your video card's memory access speed. This feature
  181.     is not compatible with all video cards and may cause
  182.     problems on certain systems if enabled.
  183.  
  184.    *The Map Overlay increases the pressure on video mem-
  185.     ory. If your computer slows down when this is turned
  186.     on, consider using it when standing still or play with
  187.     the map turned off. 
  188.     
  189. b) Skipping Cutscenes: 
  190.  
  191.    *To skip cutscenes, press the Escape key. 
  192.  
  193.    *You can opt not to see cutscenes by checking the "Dis-
  194.     able Cutscenes" box in the General Setup menu. Playing
  195.     over MicrosoftÆs Internet Gaming Zone has been known
  196.     to cause problems with this option. If it becomes an
  197.     issue, please re-install Jedi Knight. Be sure to save
  198.     your players and saved games. 
  199.  
  200. c) Console Commands
  201.    Console commands have been included with the game to
  202.    accommodate advanced player functions not available
  203.    in the User interface.
  204.      
  205.    To access the Console In Single player, hit 'T' then
  206.    type your command and press Enter.
  207.  
  208.    Single player Console commands:    
  209.  
  210.    *"Kill" 
  211.     Kills player and restarts the level or loads a
  212.     saved game. If you get stuck or your characterÆs 
  213.     position becomes unplayable for any reason, type
  214.     'kill' at the console to escape that position. 
  215.  
  216.    To access the Console in Multiplayer, hit 'T' then
  217.    'Tab'. Type in your command and press Enter.
  218.  
  219.    Multiplayer Console commands:
  220.  
  221.    *"Team"
  222.     Only works in Team Play using the Jedi Training
  223.     levels. Type "Team" followed by a space and the number
  224.     of the team you wish to join (1=red, 2=yellow, 3=blue,
  225.     and 4=green). This makes it possible  to organize games
  226.     with 4 teams.  Team Play defaults to just two teams
  227.     (red and gold). Example "Team 3". 
  228.  
  229.    *"Kill"
  230.     Kills player and respawns in a different area should
  231.     the characterÆs position become unplayable for any
  232.     reason. Using this command subtracts one kill from
  233.     your score. 
  234.  
  235.    *"Endlevel"
  236.     Allows the Host to end the current level without
  237.     aborting the the game. This is especially useful for
  238.     computers serving over the Internet, allowing them to
  239.     move the game to the next level without a break in
  240.     connection. The Host must uncheck the Single Level
  241.     Only check box when setting up a game so that the
  242.     Multiplayer levels will loop.
  243.  
  244.    *"Ping"
  245.     The In-game Ping command allows players to determine
  246.     the quality of your Internet connection to other
  247.     players from within the game. The ping command sends
  248.     some data and times how long it takes to be sent back
  249.     by the target computer. Ping times are expressed in
  250.     terms of Milliseconds. A ping time lower than 500ms
  251.     is optimal for Internet play (Note: The values returned
  252.     by the in-game ping will generally be higher than the
  253.     Protocol-level Ping command included with Windows 95.
  254.     For more information on the MS-DOS Ping Command, see
  255.     the section on Playing Jedi Knight over the Internet
  256.     in the manual).   
  257.      
  258.     Host and Client:
  259.     To ping any other player, type "ping <playername>"
  260.     from the Console where <playername> is the name of the
  261.     player in the game (Do not use the <> or quotes).
  262.  
  263.     Host:
  264.     To ping all clients, type "ping x" from the Console,
  265.     where x is anything other than a valid player name
  266.     in that game.  You can use "x" if no players have that
  267.     as a name.
  268.  
  269.     Client:
  270.     To ping the host just type "ping" at the console and
  271.     hit Enter. 
  272.  
  273.    *"Kick"
  274.     Used only by the Host to eject a player from a
  275.     multiplayer game. At the console, type "kick <username>"
  276.     where <username> is the name of a clientÆs player in
  277.     the game (Do not use the <> or quotes).
  278.  
  279. 3) Control Issues
  280.  
  281. a) Keyboard Issues
  282.  
  283.    *The "Slow" function mapped to the capslock key re-
  284.     quires that you hold down the caps lock key.
  285.  
  286.    *The mouse Y Axis, or up and down, defaults to an air-
  287.     plane control style control, with forward being down,
  288.     back being up.
  289.     
  290.    *The Windows key can be mapped to functions in the Jedi
  291.     Knight Keyboard config screen. If you map this key
  292.     to a function in the game and use it in conjunction
  293.     with other keys during normal gameplay, you may
  294.     inadvertently activate Windows 95 shortcuts that can
  295.     interrupt your game. It is recommended that you avoid
  296.     using this key while playing Jedi Knight.
  297.  
  298. b) Mouse Issues
  299.  
  300.    *The Mouse Config screen lists all of the mouse axes
  301.     buttons supported by Jedi Knight. Your mouse may not
  302.     support all of the features listed.
  303.     
  304.    *If you have an Intellipoint mouse with the wheel, you
  305.     may need to open up the Mouse Control Panel so that
  306.     the Intellipoint Mouse icon appears on the tray be-
  307.     fore playing Jedi Knight to make sure that the wheel
  308.     functions as a 3rd mouse button and mouse axis in the
  309.     game. 
  310.     
  311. c) Joystick Issues 
  312.  
  313.    *Joysticks: If you wish to use a a joystick to play
  314.     Jedi Knight, you must enable the Joystick (Uncheck the
  315.     "disable joystick" box in the Setup/Controls/Joystick
  316.     menu. We recommend you leave the Joystick disabled
  317.     if you are controling the game with the mouse or key-
  318.     board.  
  319.  
  320.    *Configure Joysticks to Windows 95 controller ID 2 or
  321.     below. Any higher and the game will not recognize the
  322.     stick. Check this in the 'Game Controllers' Control
  323.     Panel.
  324.  
  325.    *Uncontrolled Spinning can be corrected by calibrating
  326.     your joystick from either inside the game (in the 
  327.     Setup/Controls/Joystick/Configure menu), or from out-
  328.     side the game, from your Game Controllers Control
  329.     Panel. 
  330.  
  331.    *Controllers that use the 'Map directly to axis'
  332.     feature: If you load one of the special controller
  333.     configurations included with Jedi Knight, be aware
  334.     the sensitivity settings for your controller may be
  335.     set in the file to a value that was chosen to make it
  336.     playable, but is beyond the range of the sensitivity
  337.     slider. Therefore if you load a Preset configuration,
  338.     then make changes to any axis, you may find that your
  339.     controller sensitivity has increased to the point
  340.     where the game is unplayable. To correct this, reload
  341.     the configuration for your controller.  
  342.     
  343.    *Some special controller manufacturers may provide custom
  344.     configuration files for use with Jedi Knight. You may
  345.     wish to check with the manufacturer of your special
  346.     control device to see if they provide custom config-
  347.     uration files for Jedi Knight.  The files use the *.CTL
  348.     extension and should be copied into the Controls folder
  349.     wherever the game has been installed.
  350.     
  351. d) Preset Control Configurations:  
  352.    We have provided some custom configurations for
  353.    popular joysticks and special 3D controllers. You can
  354.    load them by choosing Setup/Controls/Options/Load
  355.    Configuration. You do not need to load one of these
  356.    Configurations to use the most standard joystick
  357.    features.
  358.  
  359.    *CH F-16 Combat Stick
  360.     You must have the latest Windows 95 DirectInput Driver
  361.     installed to use this. It will map the hat and up to
  362.     eight buttons to commonly used controls in Jedi Knight.
  363.  
  364.    *CH Flightstick Pro
  365.     This is the same as the default control setup.
  366.  
  367.    *CH Flightstick Pro optimized w/keyboard
  368.     This control setup uses the stick for turning and
  369.     pitch up/down and works well in combination with the
  370.     W,A,S, and D keys for movement.
  371.  
  372.    *Gravis GamePad Pro
  373.     Optimized setup for the Game Pad. Note that the Start
  374.     and Select buttons do not function in Jedi Knight.
  375.  
  376.    *FP Gaming Assassin 3D w/joystick
  377.     This configuration is for setups utilizing an 
  378.     FP Gaming Assassin 3D controller and a standard
  379.     4-button joystick with hat control. The Assassin's
  380.     sensitivity settings are preset and should not be
  381.     changed using the sensitivity slider. If you load
  382.     this configuration and modify it, the sensitivity
  383.     cannot be set to make the device work properly using
  384.     the slider bar. You must reload the configuration to
  385.     correct this. See above for more information.
  386.  
  387.    *Logitech Cyberman 2
  388.     This configuration sets up the Logitech Cyberman 2 for
  389.     optimum control with Jedi Knight.
  390.  
  391.    *Logitech Wingman Warrior
  392.     This configuration sets up the Wingman Warrior with an
  393.     optimum configuration that utilizes the Knob for spin-
  394.     ning your character. The Wingman Warrior's sensitivity
  395.     settings are preset and should not be changed using
  396.     the sensitivity slider. If you load this config-
  397.     uration and modify it the sensitivity, it cannot be set
  398.     to make the Spinner work properly using the slider
  399.     bar. You must reload the configuration to correct
  400.     this. See above for more information.
  401.  
  402.    *MS SideWinder 3D Pro
  403.     Optimized setup for the Sidewinder 3D Pro.
  404.  
  405.    *MS SideWinder Game Pad
  406.     Optimized setup for the Game Pad. Note that the Start
  407.     and M buttons do not function in Jedi Knight.
  408.  
  409.    *MS SideWinder Precision Pro or FF
  410.     Optimized setup for the Precision Pro or Force Feed-
  411.     back sticks. Not all buttons will function in Jedi Knight.    
  412.     
  413.    *Spacetec Spaceorb 360
  414.     Optimum configuration for the Space Orb 360.
  415.  
  416.    *Thrustmaster FCS
  417.     Same as default configuration.
  418.  
  419.    *Thrustmaster FCS optimized w/keyboard
  420.     This control setup uses the stick for turning and
  421.     pitch up/down and works well in combination with the
  422.     W,A,S, and D keys for movement.
  423.       
  424. e) Sound Issues
  425.     
  426.    *We have found some computers unresponsive to the Music
  427.     Slider in the Setup/Sound menu. In such cases, we
  428.     found it impossible to turn the music off. If your
  429.     computer does not respond to a change in music volume,
  430.     set the Music Volume Slider to zero. Another option
  431.     is to change the Windows volume by double clicking on
  432.     the Volume icon in the Windows 95 Taskbar and adjusting
  433.     the volume control.
  434.  
  435. 4) Multiplayer Options
  436.     
  437. a) Number of Players supported
  438.  
  439.    *The number of players possible on a network game is
  440.     very dependent upon your network provider, the speed
  441.     of the connection, the speed of the computer serving
  442.     the game, and the speed of the client computers
  443.     joining the game. With a very fast connection and
  444.     server, it is possible to exceed the supported numbers
  445.     listed in the manual, but we cannot recommend or 
  446.     support such connections. 
  447.  
  448. b) Network Provider information
  449.  
  450.    *TCP/IP
  451.     If you lose connection to your ISP Jedi Knight will
  452.     minimize to allow the connection dialog to appear on
  453.     screen. At this point you should not attempt to con-
  454.     nect to your provider and join the game, this will
  455.     have a negative effect on the other players in the
  456.     game. Instead you should select cancel. Jedi Knight
  457.     will remain active on your taskbar but you are no
  458.     longer connected to the game. The most efficient way
  459.     to exit Jedi Knight at this point is to press CTRL-ALT
  460.     -DEL, select Jedi Knight and click END TASK. If you
  461.     prefer to maximize the game and exit through the
  462.     game's escape menu, you should allow 3 minutes for
  463.     DirectPlay to "Time Out".
  464.     
  465. c) Host Suggestions
  466.  
  467.    *A Host with a slow network connection or framerate
  468.     can deteriorate gameplay for all clients. The fastest
  469.     computer with the best possible connection is the best
  470.     choice for a Host.
  471.  
  472. d) Team Play/Capture the Flag Play:
  473.     
  474.    *Capture the Flag Play is designed to be a two-team
  475.     game. Multiplayer models are not used and extra teams
  476.     (i.e.: blue or green) are not available in Capture
  477.     the Flag levels.    
  478.  
  479. 5) Manual Errata:
  480.  
  481. a) Force Power Surge Availability
  482.  
  483.    *Alignment of Multiplayer character, shown by the
  484.     Morality Scale, directly effects your ability to pick
  485.     up light or dark surges. Players aligned with the Dark
  486.     Side of the Force can pick up dark surges only. Light 
  487.     side aligned and neutral players can pick up light
  488.     surges only.
  489.  
  490. b) The Joystick diagrams POV Hat is mislabelled
  491.  
  492.    *In the Controls section of the manual, the joystick
  493.     diagrams incorrectly refer to the UP/Down positions of
  494.     the hat switch as look Up and Down.  They should be
  495.     reversed.    
  496.  
  497. c) Internet Gaming Zone Instructions
  498.  
  499.    *The Internet Gaming Zone instructions printed in the
  500.     manual pertain to version 2 of the Zone software. Newer
  501.     versions of the Software may install and operate
  502.     differently. Refer to Help available at the Internet
  503.     Gaming Zone website for updated instructions.  The web
  504.     site is www.zone.com.
  505.  
  506. 6) How to Contact LucasArts
  507.     
  508. LucasArts has set up a variety of services to provide
  509. you with information about our latest games, hint and
  510. gameplay assistance, and technical support. 
  511.  
  512. a) Hint Line   
  513.  
  514. U. S.
  515. If you need a hint, you may call our automated Hint
  516. Line.  This service costs 95 cents per minute, requires
  517. a touch tone phone, and you must be at least 18 years
  518. old or have your parents permission to call.  The
  519. number is 1-900-740-JEDI (1-900-740-5334).  The    option
  520. to speak with a live Hint Operator is also available
  521. from this number.  The average call length is 3 min-
  522. utes.      
  523.  
  524. Canada
  525. Our Hint Line is also available to our Canadian cus-
  526. tomers. This service costs $1.25 (U.S.) per minute, re-
  527. quires a touch tone phone, and you must be at least 18
  528. years old or have your parentsÆ permission to call. The
  529. number is 1-900-677-JEDI (1-900-677-5334).  The Average
  530. call length is three minutes.
  531.  
  532. b) Where To Find Us Online
  533.  
  534.    *Visit the LucasArts Web site at www.lucasarts.com. You
  535.     can reach us through the Technical Support section of
  536.     the LucasArts Web site. From there, you will have the
  537.     option to receive online technical support through
  538.     YodaÆs Help Desk, browse technical documents, or leave
  539.     a message for an online representative.
  540.  
  541.    *YodaÆs Help Desk
  542.     We are proud to feature Yoda's Help Desk, which is
  543.     available in the Technical Support section of the
  544.     LucasArts Web site at http://www.lucasarts.com. Yoda's
  545.     Help Desk offers interactive solutions to technical
  546.     issues based on information you provide. Visitors to
  547.     Yoda's Help Desk will be able to receive technical
  548.     support 24 hours a day, seven days a week.
  549.  
  550.    *Technical Support Phone Number
  551.     This number is for technical assistance only. Hints
  552.     will not be given out over the Technical Support line.
  553.  
  554. If you need technical assistance, please don't hesitate
  555. to contact us after reading the Troubleshooting Guide
  556. and the Readme file. For your convenience, if you
  557. cannot get through to a representative by phone and
  558. you have access to a fax machine or any of our online
  559. areas, please consider contacting us through one of
  560. these alternate means. 
  561.  
  562. When contacting us, please be sure to provide us with
  563. as much information as possible. Make sure to note the
  564. exact type of hardware that you are using in your
  565. system, including: your sound card, CD-ROM drive,
  566. amount of RAM present, speed and manufacturer of your
  567. processor, and the specific type of modem that you are
  568. using (for questions involving multiplayer gaming).
  569. Also, make sure to include the title and version of
  570. the game, and a detailed description of the problem. 
  571.  
  572. You can reach our Technical Support department by
  573. calling 1-415-507-4545. We are available to help you
  574. Monday-Thursday from 8:30 a.m.-5:30 p.m. and on Friday
  575. from 8:30 a.m.-4:30 p.m. (Pacific Standard Time).  
  576.  
  577.    *Technical Support Fax
  578.     For your convenience, we also offer the option of fax-
  579.     ing us with your technical questions at: 1-415-507-
  580.     0300.
  581.  
  582.     When sending us a fax, please include your name, return
  583.     fax number with the area code, and a voice phone number
  584.     so we can contact you if we experience any problems
  585.     when trying to fax you back.
  586.  
  587.    *Technical Support Mailing Address
  588.     LucasArts Entertainment Company
  589.     P.O. Box 10307
  590.     San Rafael, CA 94912
  591.     Attn.: Product Support
  592.  
  593.  
  594.    *LucasArts Company Store
  595.     The Company Store offers the complete line of LucasArts
  596.     games, hint books and logo gear. The toll free number
  597.     is 1-888-LEC-GAMES (or 1-888-532-4263), and the fax
  598.     number is 1-801-431-3682.
  599.     
  600.     You can also visit the LucasArts Company Store at our
  601.     web site  (http://www.lucasarts.com).
  602.  
  603. SOFTWARE LICENSE AND LIMITED WARRANTY 
  604.  
  605. PLEASE READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE INSTALLING OR USING
  606. THE SOFTWARE.  BY USING THE SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE
  607. BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE.  IF YOU DO NOT AGREE TO THE
  608. TERMS OF THIS LICENSE, DO NOT INSTALL OR USE THE SOFTWARE,
  609. DELETE THE SOFTWARE AND ALL RELATED FILES FROM YOUR COMPUTER,
  610. AND PROMPTLY RETURN THIS PACKAGE AND ITS CONTENTS TO THE PLACE
  611. OF PURCHASE FOR REFUND OF THE AMOUNT YOU PAID.
  612.  
  613. The software, artwork, music, and other components included in
  614. this computer program (the "Software") are the copyrighted
  615. property of LucasArts Entertainment Company and its licensors
  616. (collectively referred to as "LEC"). The Software is licensed
  617. (not sold) to you, and LEC owns all copyright, trade secret,
  618. patent and other proprietary rights in the Software. You may
  619. use the Software on a single computer. You may not: (1) copy
  620. (other than once for back-up purposes), distribute, rent,
  621. lease or sublicense all or any portion of the Software; (2)
  622. modify or prepare derivative works of the Software; (3)
  623. transmit the Software over a network, by telephone, or
  624. electronically using any means, except in the course of your
  625. network multi-player play of the Software; or (4)
  626. reverse engineer, decompile or disassemble the Software. You
  627. may transfer the Software, but only if the recipient agrees to
  628. accept the terms and conditions of this Agreement.  If you
  629. transfer the Software, you must transfer all components and
  630. documentation and erase any copies residing on computer
  631. equipment. Your license is automatically terminated if you
  632. transfer the Software.  
  633.  
  634. LEC warrants to the original consumer purchaser that the media
  635. furnished in this product will be free from defects in
  636. materials and workmanship under normal use for a period of
  637. ninety (90) days from the date of purchase (as evidenced by
  638. your receipt). If the media supplied as part of this product
  639. proves to be defective, and provided that the consumer
  640. purchaser returns the media to LEC in accordance with the
  641. instructions in this paragraph, LEC will replace the defective
  642. media: (a) free of charge to the consumer purchaser, if the
  643. media proves to be defective within the ninety (90) day period
  644. following the date of purchase, and (b) if the media proves to
  645. be defective after the expiration of the ninety (90) day war-
  646. ranty period, LEC will replace the defective media for a fee
  647. of $5.00 per Compact Disc.  To obtain a replacement CD, please
  648. return the CD only, postage prepaid, to LEC, at the address be-
  649. low, accompanied by proof of date of purchase, a description 
  650. of the defect, and your name and return address. To replace
  651. defective media after expiration of the warranty period,
  652. send the CD only, postage prepaid, to LEC at the address below,
  653. enclosing proof of purchase, a description of the defect, your
  654. name and return address, and a check for $5.00 per Compact
  655. Disc. LEC will mail a replacement to you.
  656.  
  657. You expressly acknowledge and agree that use of the Software is
  658. at your sole risk.  Except for the limited ninety (90) day
  659. warranty on the media set forth above, the Software and any
  660. related documentation or materials are provided "AS IS" and
  661. without warranty of any kind.  LEC EXPRESSLY DISCLAIMS ALL
  662. WARRANTIES, EXPRESS AND IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  663. THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
  664. PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  LEC DOES NOT WARRANT
  665. THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR
  666. REQUIREMENTS, OR THAT THE OPERATION OF THE SOFTWARE WILL BE
  667. UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE SOFTWARE
  668. WILL BE CORRECTED.  THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND
  669. PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY YOU.  SOME 
  670. JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES,
  671. SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. UNDER NO CIRCUM-
  672. STANCES INCLUDING NEGLIGENCE SHALL LEC, OR ITS DIRECTORS, 
  673. OFFICERS, EMPLOYEES OR AGENTS, BE LIABLE TO YOU FOR ANY 
  674. INCIDENTAL, INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES 
  675. (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS 
  676. INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, AND THE LIKE) 
  677. ARISING OUT OF THE POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS 
  678. PRODUCT, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, DAMAGE TO PROPERTY AND,
  679. TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW, DAMAGES FOR PERSONAL INJURY, 
  680. EVEN IF LEC HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH
  681. DAMAGES OR LOSS, AND EVEN IF LEC OR AN LEC AUTHORIZED REP-
  682. RESENTATIVE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH 
  683. DAMAGES.  SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR
  684. EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES,
  685. SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.  
  686. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU MAY HAVE
  687. OTHER RIGHTS DEPENDING ON THE LAWS IN YOUR STATE.  YOU AGREE
  688. THAT THE LIABILITY OF LEC ARISING OUT OF ANY KIND OF LEGAL 
  689. CLAIM (WHETHER IN CONTRACT, TORT, OR OTHERWISE) WILL NOT EXCEED
  690. THE AMOUNT YOU ORIGINALLY PAID FOR THE USE OF THIS PRODUCT.
  691.  
  692.  
  693. Rules Governing New Levels:  "New Levels" are data that modify,
  694. add to, or substitute for data in the Software, thus modifying,
  695. adding to, or replacing levels provided by LEC in the Software.
  696. New Levels may be permitted by LEC, in its sole discretion, on
  697. the following conditions.  You agree that the following con-
  698. ditions apply to your creation of any New Levels:  
  699.  
  700. (1)  New Levels must work only with the retail version of the
  701.      Software, and may not work with any demo or OEM versions
  702.      of the Software.  
  703. (2)  New Levels may not modify any COM, EXE, DLL or other exec-
  704.      utable files.  
  705. (3)  New Levels must not contain any illegal, scandalous, 
  706.      illicit, defamatory, libelous, or objectionable material
  707.      (as may be determined by LEC in its sole discretion), or
  708.      any material that infringes any trademarks, copyrights,
  709.      protected works, publicity, proprietary, or other rights
  710.      of any third party or of LEC.  
  711. (4)  New Levels may not include any LEC sound effects or music
  712.      files or portions thereof.  
  713. (5)  New Levels must identify in every description file, on-
  714.      line description, read-me, and in comments in the New
  715.      Level code: (a) the name, address, and e-mail address of
  716.      the levelÆs creators, and (b) the following disclaimer:
  717.      "THIS LEVEL IS NOT MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY
  718.      LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY.  ELEMENTS TM & (C) 
  719.      LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY."  
  720. (6)  New Levels may not be sold, bartered, or distributed with
  721.      any other product for which any charge is made (other than
  722.      incidental charges for time spent on-line), but rather
  723.      must be distributed free of charge. 
  724. (7)  By distributing or permitting the distribution of any New
  725.      Levels, all creators or owners of any trademark, 
  726.      copyright, or other right, title or interest therein grant
  727.      to LEC an irrevocable, perpetual, royalty-free, sub-
  728.      licensable right to distribute the New Level by any means
  729.      (whether now known or hereafter invented), and to create
  730.      and distribute by any means (whether now known or here-
  731.      after invented) derivative works thereof, and to charge
  732.      for the distribution of such New Level or such derivative
  733.      work, with no obligation to account to any creators or
  734.      owners of the New Level in any manner.
  735.  
  736. ⌐1997 Lucasfilm Ltd. and LucasArts Entertainment Company.
  737. All rights reserved.  Star Wars, Dark Forces and the LucasArts
  738. logo are registered trademarks, and Jedi Knight is a trademark
  739. of Lucasfilm Ltd., used under authorization.
  740.  
  741. This is a work of fiction. All of the characters and events
  742. portrayed in this game are fictional. Any resemblance to real
  743. persons, living or dead, or actual events, is purely coinciden-
  744. tal.
  745.  
  746. LucasArts Entertainment Company
  747. P.O. Box 10307
  748. San Rafael, CA 94912